将原本的三部分细分为四部分:
1.你们即里世界的人,
2.他们即外世界的人,
3.我们即玩家,
4.游戏即操盘手
第一,在操盘手眼里,你们是我随意操纵的npc,你们的生命和自主权都由我掌控,我们是操盘手为精心设计的游戏挑选的内测玩家,所以玩家可以杀死npc。至于那些被玩家杀死的人到底是真的陷入了沉睡还是去到外世界拥抱死亡了或许等你们出去之后才能知道。
第二,在操盘手眼里,外世界是不知死活攻击想要偷盗npc自主权的黑客,我们依旧是玩家,为了阻止外世界的行为操盘手只能源源不断地投入新的玩家,不是为了保护npc而是为了把不受控的因素毁掉,同时当玩家开始不受控制时就会死于操盘手设计的BOSS之手。
第三,在操盘手眼里,最开始选取并投放的npc一定没有意识。外世界的人为了让npc拥有自我意识,制作了一个病毒就是像素小人,并通过某种手段将病毒投放进里世界中。只要有一个人意识到有问题,那迟早所有人都会意识到问题的存在。外世界的目的不在于杀死npc,所以像素小人也不具备杀死里世界的人的能力。像素小人其实是一个媒介,是外世界用尽全部力气想要联系里世界的象征。
第四,操盘手为了修复bug,只能推翻所有不确定因子重新来过,里世界被不断重启,玩家不断被投放进来,如果一次毁灭性的打击无法让你们丧失理智与信心,那无数次的毁灭呢?你们最终会不会像真正的npc一样呢?
身为游戏操盘手,我希望这是一个只有玩家和npc两方阵营的存在,因为这样就可以达成二选一的选项。你们刚才说有过只有玩家和npc存在的情况,但为什么没有达成其中任何一个结局,反而被游戏自己设置的boss一起毁灭了呢?为什么明明可以达成完美结局游戏却要不停地重启?
你看啊,npc,玩家,外世界,游戏这四方没有一方是希望世界毁灭的”
有人大胆发言:“前三个我都理解,npc根本不希望被毁灭。玩家的目的是通关,世界毁灭还怎么通关。外世界为了拯救npc也不会去赌毁灭世界对npc的影响。但是游戏是为什么?它不能看不顺所有人然后一起弄死吗?”
栖久听着这话笑得有些不成样子:“游戏,哈哈哈哈哈,游戏。”
祝戚宁顺了顺她的脊背以免她笑岔气,接过栖久的话头:“你觉得是被游戏捏在手里的蚂蚁令它厌烦还是它掌控不了虱子更让它憎恨。
你们可以理解为游戏在养蛊,如果世界不毁灭,循环就是无意义的事,也就是说世界会一直保持一条线进行下去,你们可能会一直处于杀丧尸这个阶段。”
脑子里突然响起系统的红色警报:警告!警告!警告!玩家正试图泄露游戏机密,请玩家立刻停止,否则系统将进行惩罚。祝戚宁愣了一下,面不改色地接着说:
“在这个前提下,玩家不停地干扰npc的正常轨迹,双方的关系只会更恶劣,随之而来的会是无穷无尽的厮杀与对抗。